Prywatność i bezpieczeństwo
Klucz Riot API pozostaje wyłącznie na serwerze i nie trafia do przeglądarki ani do linku widżetu. Studio nie wymaga konta ani hasła Riot, a ustawienia zapisuje lokalnie w Twojej przeglądarce.
Ochrona klucza Riot API
Przeglądarka komunikuje się wyłącznie z publicznym punktem /api/player na serwerze Banner Studio. To serwer dołącza klucz Riot API do zapytań, a klucz jest zmienną środowiskową uruchomionej aplikacji. Link widżetu zawiera tylko ustawienia wyglądu i Riot ID.
Jakie dane są przetwarzane?
- Riot ID, serwer i kolejka – wysyłane do serwera, aby pobrać publiczny ranking z Riot API.
- Odpowiedzi Riot API – krótko buforowane w pamięci serwera (ok. 90 sekund), by nie przekraczać limitów.
- Ustawienia banera – zapisywane lokalnie w przeglądarce (
localStorage) i w linku widżetu.
Projekt nie prosi o hasło Riot, nie automatyzuje rozgrywki, nie szacuje ukrytego MMR i nie wymaga konta użytkownika. Serwer ogranicza liczbę zapytań do 60 na minutę z jednego adresu IP.
Niezależność od Riot Games
To niezależne narzędzie społeczności. Korzysta z oficjalnego Riot API zgodnie z jego zasadami.
Licencja
Projekt jest udostępniony na licencji MIT. Możesz uruchomić własną instancję na swoim serwerze, np. w CapRover, z własnym kluczem Riot API.
Najczęstsze pytania
Czy LoL Banner Studio widzi moje hasło do Riot?
Nie. Narzędzie nigdy nie prosi o hasło ani logowanie. Korzysta wyłącznie z publicznych danych rankingowych Riot API.
Czy mój klucz Riot API jest widoczny w linku do OBS?
Nie. Klucz jest przechowywany na serwerze, a link zawiera tylko Riot ID i ustawienia wyglądu.
Czy Riot Games popiera to narzędzie?
Nie. To niezależny projekt społeczności, niezwiązany z Riot Games i przez nich niepopierany.